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【主題牌組】「突變體」牌組介紹(ミュートリア / MYUTANT)
名字來自"突變體"的日文與英文(ミュートン/mutant)
最早是TCG 1102 (PHANTOM RAGE) 出現的海外先行主題
這次與TCG 1103 (BLAZING VORTEX) 登場的戰吼者(War Rock)
一起在WPP2 正式O化,成為OCG環境的一員。
突變體的本家字段為『ミュートリア』,本家14張卡都持有此字段
下級怪獸特有『被検体』字段
上級怪獸特有『ミュートリアル』字段(暫譯:突變成長體)
融合怪獸與融合卡(魔、陷)特有『ミュートリアス』字段(暫譯:突變成熟體)
值得一提的是,TCG全14張卡都是共用『Myutant』這個字段,並不像OCG還有做區別
從卡圖可以推敲出,似乎在突變體進化研究所裡,研究員正在人為的干涉被檢體們的成長
最後在融合・突變成熟體卡圖中,被檢體GB-88突破收容,開始了進化與破壞之路...
本家介紹:
主打下怪除外不同種類的卡(怪、魔、陷)為養分來成長,類似伊布用不同石頭分歧進化的感覺,最後藉由本家魔陷來融合為成熟體,卡圖帶有克蘇魯的混沌感非常帥氣。

WPP2-JP014 被検体ミュートリアM-05 (被檢體突變體M-05)
(TCG: Myutant M-05/突變體M-05)
效果怪獸 2 水 超能族 0/500
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合可以發動,將一張「被檢體突變體M-05」以外的「突變體」怪獸從牌組加入手牌。
②:解放此卡並除外一張手牌或我方場上表側表示的卡片可以發動,依據除外的卡片從手牌、牌組特殊召喚以下的怪獸一體
●怪獸:「突變成長體・野獸」
●魔法:「突變成長體・薄霧」
●陷阱:「突變成長體・武裝」

WPP2-JP015 被検体ミュートリアST-46 (被檢體突變體ST-46)
(TCG: Myutant ST-46/突變體ST-46)
效果怪獸 3 水 超能族 500/0
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合可以發動,將一張「突變體」魔法、陷阱卡,從牌組加入手牌
②:解放此卡並除外一張手牌或我方場上表側表示的卡片可以發動,依據除外的卡片從手牌、牌組特殊召喚以下的怪獸一體
●怪獸:「突變成長體・野獸」
●魔法:「突變成長體・薄霧」
●陷阱:「突變成長體・武裝」
突變體初動的兩張下怪,牌組運轉的核心,因為都是3星以下超能族,能被緊急瞬移特招。
①效分別能檢索本家怪獸和魔陷,缺什麼就抓什麼。
②效能夠除外不同種類的卡來特招八星的成長體,除外的代價不限定本家,所以能配合一些有除外效果的卡來賺資源,例如星義跟雷龍系列。
WPP2-JP016 被検体ミュートリアGB-88 (被檢體突變體GB-88)
(TCG: Myutant GB-88/突變體GB-88)
效果怪獸 4 水 超能族 500/500
此卡名的①②效果一回合可以各使用一次
①:若「突變體進化研究所」在自己的場地區存在,對方主要階段時可以發動,此卡從手牌特殊召喚
②:對方回合,此卡特殊召喚成功的場合,可以解放此卡並除外一張手牌或我方場上表側表示的卡片發動,一體我方墓地或除外區存在的我方等級8「突變體」怪獸特殊召喚。
①效綁死場地卡,但87%的場合,場地都會被當成代價除外,①效極度雞肋。
②效在對手回合才能變身,屬於一速誘發,而且綁定八星本家怪,目前只有三張成長體能特招,如果未來推出8星融合怪可能會好用一點。
通常是用突變體超個體系從牌組特招來觸發②效,因為超個體系是陷阱卡,能在自由時機特招並變身,可以在戰階拉大怪出來擋刀。
!注意!如果是想利用GB-88變身為成長體,並用其效果做擋的話,必須先開超個體系,不能接在要對應的卡後面,否則會錯過時機。{發動陷阱特招 > 另起變身 > 落地才能誘發擋}
本身是四星所以不能被緊急瞬移特招,落地不能賺牌,變身要從墓地和除外區抓大怪,不能作為初動,除非打純本家,否則不會投入。
WPP2-JP017 ミュートリアル・ビースト (突變成長體・野獸)
(TCG: Myutant Beast/突變體 野獸)
效果怪獸 8 地 獸族 2400/2400
此卡僅能用「突變體」卡片效果特殊召喚,此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:此卡不會成為對手怪獸效果的對象。
②:對手發動魔法卡效果時,將我方手牌、場上一張卡除外可以發動,該發動無效並除外
③:此卡因對手破壞的場合,可以選除外區我方「突變體」陷阱卡一張為對象發動,那張卡加入手牌。
WPP2-JP018 ミュートリアル・ミスト (突變成長體・薄霧)
(TCG: Myutant Mist/突變體 薄霧)
效果怪獸 8 風 魔法使族 2700/2900
此卡僅能用「突變體」卡片效果特殊召喚,此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:此卡不會成為對手魔法卡效果的對象。
②:對手發動陷阱卡效果時,將我方手牌、場上一張卡除外可以發動,我方抽兩張牌。
③:此卡因對手破壞的場合,可以選除外區我方「突變體」怪獸卡一體為對象發動,那張卡加入手牌。
WPP2-JP019 ミュートリアル・アームズ (突變成長體・武裝)
(TCG: Myutant Arsenal/突變體 兵工廠) 英日文為不同單詞
效果怪獸 8 炎 機械族 3000/1000
此卡僅能用「突變體」卡片效果特殊召喚,此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:此卡不會成為對手陷阱效果的對象。
②:對手發動怪獸卡的效果時,將我方手牌、場上一張卡除外,以場上一張怪獸為對象可以發動,該卡除外。
③:此卡因對手破壞的場合,可以選除外區我方「突變體」魔法卡一張為對象發動,那張卡加入手牌。
能讓被檢體跳出來的三隻上怪,三隻的種族、屬性都不一樣,搭配千查萬別與技能剝奪可以打強攻。
①效分別對應三種類卡的指定抗性,就當送的。
②效是針對三種類的卡片效果進行干擾,三個其實都滿強的,尤其是野獸的魔法卡無效並除外。
③效是回收本家三種類的卡,提升續戰力。
WPP2-JP020 シンセシス・ミュートリアス (合成・突變成熟體)
(TCG: Myutant Synthesis/突變種 合成)
融合/效果怪獸 9 水 超能族 2500/2000
屬性不同的「突變體」怪獸X2
此卡名的①②③效果一回合可以各使用一次
①:此卡融合召喚成功的場合,以場上一張卡片為對象可以發動,該卡破壞。
②:對手發動效果時可以發動,這回合,表側表示的此卡不受與該效果同種類的(怪獸、魔法、陷阱)卡片效果影響。(要接在後面連鎖,然後整回合適用)
③:融合召喚的此卡因對手破壞場合可以發動,除外區我方的「突變體」卡一張加入手牌
9星融合怪,通常在對手回合用產聲跳出來。
①效能搭配產聲在對手回合融出來炸卡。
②效給予一種類的無敵抗性,可以根據對手系統決定應對種類,強歸強不過本身打點不高容易被戰破。
③效能回收本家卡,不限種類回收一張。
最常跳的融合怪,用①效妨礙對手展開,配合產聲把自己要用的成長體洗回去,可惜幾乎沒有定場能力。
WPP2-JP021 究極体ミュートリアス (究極體・突變成熟體)
(TCG: Myutant Ultimus/突變種 究極)
融合/效果怪獸 10 闇 超能族 3500/3000
等級8以上「突變體」怪獸X3
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:卡片效果發動時,將一張和該效果同種類(怪獸、魔法、陷阱)的「突變體」卡片從我方手牌、場上、墓地除外可以發動,該發動無效並除外。
②:融合召喚的此卡被對方破壞的場合可以發動,除外區我方三種類(怪獸、魔法、陷阱卡)「突變體」卡最多各一張加入手牌
本家頂點大怪,看起來設定上是突變體的最終型態,畢竟都叫究極體了。
①效是比較好支代價的光車,代價範圍很廣,但是很容易融出來後才發現自己把本家怪獸都洗回去,以至於沒有代價能支。
②效能大量回收本家卡,最多能三種類各抓一張非常賺,只是現在環境裡破壞以外的解場實在太多了。
雖然是最強定場大怪,但因為素材綁定的關係其實並不好出,也有拿科學怪人跳這隻的打法。
WPP2-JP022 ミュートリア進化研究所 (突變體進化研究所)
(TCG: Myutant Research Lab/突變體 研究所)
場地魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:此卡發動時的效果處理時,可以將手牌或除外區我方一張等級4以下的「突變體」怪獸特殊召喚。
②:自己場上「突變體」怪獸攻擊力上升除外區我方「突變體」卡名種類x100 (同一卡名算一種)
③:一回合一次,自己的主要階段可以發動,將手牌一張「突變體」怪獸放到牌組最下方,抽一張牌。
①效能特召手牌或是把除外的下怪拉回來,觸發下怪的檢索,是展開的關鍵點。
②效加的太少一樣當送的。
③效能濾牌,把抽上手的成長體丟回牌組去,在純構築中是資源調度的重要關鍵。
WPP2-JP023 フュージョン・ミュートリアス (融合・突變成熟體)
(TCG: Myutant Fusion/突變體 融合)
通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從我方場上・手牌,將「突變體」融合怪獸決定的素材怪獸移除,將該融合怪獸一體從EX牌組融合召喚。如果這個回合對手有發動過效果,可以從我方牌組、墓地各最多除外一張當做融合素材。
本家融合,有「フュージョン」之名能被捕食Link2複製。
如果對面在我方回合發效果的話,素材也能從墓地和牌組各選最多一張,在展開過程中有吃過手坑的話就會變得很強,可以考慮投入,不過還是沒有影依融合暴力。
WPP2-JP024 ミュートリア反射作用 (突變體反射作用)
(TCG: Myutant Blast/突變體 爆破)
裝備魔法
自己場上等級8以上「突變體」怪獸可以裝備,此卡名的②效果一回合可以使用一次
①:裝備怪獸攻擊對方特殊召喚的怪獸的場合,傷害步驟開始時可以發動,該對方怪獸除外
②:將裝備狀態的此卡除外可以發動,將裝備怪獸送入墓地,從牌組、手牌將與送入墓地的怪獸原本屬性不同的一張等級8的「突變體」怪獸特殊召喚。
本家大怪專用的裝備,賦予怪類似拿菲力的效果只是更強,不過走融合打法的話,上怪會被拿去融掉所以不好用,偏強攻的牌型才會投入。
WPP2-JP025 ミュートリア連鎖応動 (突變體機械連鎖反應) ※註:「応動」一詞通常是用在電器上。
(TCG: Myutant Clash/突變體 衝突)
永續陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張,②效果一回合只能使用一次
①:此卡發動時,以對方場上效果怪獸一體為對象可以發動。該場合,「突變體」怪獸一體從我方墓地除外,對象怪獸這回合效果無效化
②:我方等級8以上「突變體」怪獸戰鬥破壞對方怪獸時可以發動,我方抽一張卡
①效除外墓地一體本家怪來無效對方一體怪獸是這張卡最重要的效果。
②效就單純抽一。
通常是ST-46撿機械連鎖反應,變身成野獸,再把此卡蓋下去,對手回合就可以打開先擋怪獸效果,再用野獸效果把場上此卡作為代價除外,定場薄弱時的優先檢索目標。
WPP2-JP026 ミュートリア超個体系 (突變體超個體系)
(TCG: Myutant Expansion/突變體 擴張)
永續陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:此卡發動的效果處理時,可以將牌組等級4以下「突變體」怪獸一體加入手牌或是特殊召喚
②:我方場上等級8以上「突變體」怪獸被效果破壞的場合,可以除外場上此卡代替
①效能拉下怪擋刀補資源,或是在自己回合續戰,有投入GB-88的構築會用此卡在對手回合特招GB-88。
②效能給上怪代效破,但是不給代戰破,野獸跟合成身體瘦弱的缺點不能靠這張彌補。
①效相對②效來說非常強,②效我自己是也當送的,主要還是拉完下怪就當代價使用了,質量匱乏時的優先檢索目標。
WPP2-JP027 ミュートリアスの産声 (突變成熟體的產聲)
(TCG: Myutant Cry/突變體 怒吼)
通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:雙方主要階段可以發動,將我方場上、墓地、除外區「突變體」融合怪獸決定的融合素材怪獸洗回持有者牌組,將該融合怪獸一張從EX牌組融合召喚。
陷阱雷龍融合,續戰資源的強力來源,因為是陷阱所以能在對方回合融出"合成"進而觸發他的①效來炸卡。
定場足夠時的優先檢索目標。
牌組走向:
本家展開:
緊急瞬移 - 速攻魔法
從我方手牌、牌組特殊召喚1體等級3以下的超能族怪獸。此效果特殊召喚的怪獸在結束階段時除外。
緊急瞬移是本家一卡動點,05跟46都是三星以下超能族,可以做出野獸+薄霧,這時加上千查&技剝就是穩固的BEAT檯面了
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如果拿到05+研究所,研究所發動時的特招可以拉回被05當成代價的46,就可以彌補緊急瞬移的那個特招點
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雷龍軸展開:
(雷電龍 雷龍) 效果怪獸 5 暗 雷族 1600/1500
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動,「雷電龍 雷龍」一張從牌組加入手牌,此效果對手回合也可以發動
②:此卡被除外或從場上送墓的場合可以發動,「雷電龍 雷龍」以外的一張「雷龍」卡從牌組加入手牌
(雷鳥龍 雷龍) 效果怪獸 6 光 雷族 1800/2200
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動,將我方墓地或除外區我方怪獸中一體「雷鳥龍 雷龍」以外的「雷龍」怪獸一體特殊召喚
②:此卡被除外或從場上送墓的場合可以發動,將我方任意數量的手牌洗回牌組,然後從牌組抽出一樣張數的卡片
突變體下怪變身會主動從手牌除外卡片,搭配雷電龍②效,把目前限1的雷鳥龍加手並搭配①效,就可以多定一隻超雷龍
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(雷獸龍 雷龍) 效果怪獸 6 暗 雷族 2400/0
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動,將我方墓地或除外區中「雷獸龍 雷龍」以外的「雷龍」卡片一張加入手牌
②:此卡被除外或從場上送墓的場合可以發動,「雷龍」怪獸一體從牌組守備表示特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸結束階段回到持有者手牌
目前限2的雷獸龍是雷龍軸最強的初始動點,只要LINK萬惡的森蚺就可以變出最多四體融合怪定場。
兩卡展開
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(雷神龍 雷龍) 融合/效果怪獸 10 光 雷族 3200/3200
「雷龍」怪獸X3
此卡只能融合召喚或是用以下方法特殊召喚
●手牌的雷族怪獸一體以及「雷神龍 雷龍」以外我方場上雷族融合怪獸一體除外的場合,此卡從EX牌組特殊召喚(不需要「融合」)
①:雷族怪獸的效果從手牌發動時可以發動(傷害步驟可以發動),場上一張卡破壞
②:此卡被效果破壞的場合,可以將我方墓地兩張卡除外代替
雷龍名面上的老大,①效是誘發即時效果,2速,而且一定得接在其他效果後面,破壞效果1回合不限次數,只要雷族怪獸從手牌發效果就可以破,②效代替效破只需要除外墓地兩張任意的卡片,本身體質攻守都3200也很難被戰破,是非常強力的定場怪。
(超雷龍 雷龍) 融合/效果怪獸 8 闇 雷族 2600/2400
「雷龍」+雷族怪獸
此卡只能融合召喚或是用以下方法特殊召喚
●雷族怪獸從手牌發動效果的回合,將融合怪獸以外我方場上雷族效果怪獸一體解放的場合,此卡從EX牌組特殊召喚(不需要「融合」)
①:此卡在怪獸區存在,對手不能用抽牌以外的方法將卡片從牌組加入手牌
②:此卡被戰鬥・效果破壞的場合,可以將我方墓地一體雷族怪獸移除來代替
雷龍真正的老大,①②效都是永續,不入連鎖,且代破傷害步驟可用,沒有限制次數,非常難解的單方面雷王,遇到閃刀這種大量檢索的牌組有極高的宰制力。
三卡展開
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(星義 迴廊) 效果怪獸 4 風 雷族 1900/600
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以「星義 迴廊」以外除外區我方一體怪獸為對象可以發動,此卡從手牌特殊召喚,對象怪獸洗回牌組
②:以「星義 迴廊」以外除外區我方一體「星義」怪獸為對象可以發動,該怪獸加入手牌
風星義是目前最泛用的星義怪,因為他是雷族,在手牌發動①效之後,立刻滿足超雷龍的特召條件,將自身解放特召超雷龍
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四卡展開
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菁英輔助單卡:
(星義 基石) 效果怪獸 1 地 岩石族 700/0
此卡名的①②效果一回合可以各用一次。
①:以「星義 基石」以外被除外的我方怪獸1體為對象可發動。將此卡從手牌特殊召喚、對象怪獸返回牌組。
②:此卡被除外回合的結束階段可發動。此卡加入手牌。
可以無限重複的作為突變體怪獸效果的代價,一旦上手就不用擔心資源消耗過大,還可以把除外區怪獸回收再利用,純軸或雷龍軸可以考慮入一。
精神操作 - 通常魔法
選擇對方場上存在的1體怪獸來發動。到結束階段為止得到選擇的怪獸的控制權。此效果得到控制權的怪獸不能攻擊也不能解放。
備編神牌,NTR過來作為下怪的代價除外的話,也不用擔心會被對手從墓地回收。
封印的黃金櫃 - 通常魔法
從我方牌組將1張卡片除外。發動後第2個我方準備階段時,此效果除外的卡片若沒有離開過移除區則加入我方手牌。
通常會除外雷龍系列的卡來運轉,也可以視情況除外成長體湊齊究極體的融合素材。
活化石 - 裝備魔法
此卡名的卡片1回合僅能發動1張。
①:以我方墓地1體等級4以下的怪獸為對象才能發動此卡。該怪獸特殊召喚,並裝備此卡。以此效果特殊召喚的怪獸離場時除外。此卡離場時該怪獸除外。
②:裝備怪獸的攻擊力、守備力下降1000,效果無效化。
下怪復活後雖然因為裝備卡②效而效果無效,但是發動依然有效,發動變身解放自己後已經不再裝備著活化石,所以會恢復效果,並且裝備怪獸解放的場合裝備卡本身會卡在場上,可以再把場上沒用的活化石作為代價除外,在BEAT軸特別好用。
(D-HERO 破壞鳳凰小子) 融合/效果怪獸 8 闇 戰士族 2500/2100
等級六以上的「HERO」怪獸+「D-HERO」怪獸
此卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:對方場上怪獸的攻擊力下降我方墓地的「HERO」卡的數量x200。
②:我方、對方回合可以發動。選我方場上1張卡和場上1張卡破壞。
③:此卡被戰鬥、效果破壞的場合才能發動。下個回合的準備階段,從我方墓地選1體「D-HERO」怪獸特殊召喚。
1106登場的鳳爹,大家的爸爸,這張卡的強度應該不用我多做介紹了,本來在雷龍軸中就會過場捕食森蚺,不過融出雷神龍後手上不一定還會有雷族怪獸能觸發,乾脆定鳳爹簡單省事。
不過要特別注意,如果外掛進鳳爹套的話,上手廢件會從4張(成長體)變成6~7張,在系統本來就容不太下抽濾卡的情況下再掛鳳爹,卡手率頗高,請警慎使用。
範例牌組
突變雷龍 - 21/10/09 更新
這是偏中速的組法,上限很高下限也很低,如果要手順一點會把雷電龍2、灰2、G2、千查技剝拿掉,多出來的空間放4指+泡影。
運作邏輯是突變軸打資源,不用想著用成長體或成熟體定,抓的魔陷也優先考量續戰,資源足夠才考慮出究極體。
雷龍軸能夠單獨運作,把超雷龍和雷神龍當作定場主力,鳳爹視情況取代雷神龍。
姑且更新成10月表的版本了,之前上DC才知道JF要寫突變文但不知道怎麼組就去問潮落,然後我的比賽表被改良過放上NTUCGM了,當初這篇沒有用這個表是因為我還要比賽才沒丟,既然都比完了也沒被JF改太多應該表示我組的還行吧(X
那我簡單講一下我們的差別:
1. JF手上的表應該有一張金謙,我看他拿掉了,我自己打起來也是覺得金謙給的效益其實有限,所以我也拔掉了。
2. 泡影我比賽時是有入2的,JF也留下來了,但我比完的感覺是硬要組成先後手都能打負擔有點太大,不如後攻局再上,不過現在勇者環境幻影勇、調皮勇都對應不到,我就把泡影拿掉了,如果鐵獸和相劍數量起來我會再放回來。
3.千查和技剝是我個人的喜好,大捕獲是很棒的選擇,但我對技剝有感情所以我不會拔。
4.本家融合是一張被動的影依融合,其實突變很容易吃坑後就停牌,因為補手牌都建立在破壞後才能發,先攻極難補牌。這時如果你吃坑後用ST-46撿本家融合從牌組融究極體,算是一個妥協的定場,所以我還是推薦放1張。
突變BEAT
其實這才是最適合本家的打法,八抽與場地都能幫助解決上手的成長體,下怪與成長體的屬性與種族都不同,可以規避千查萬別,技剝僅限場上無效,下怪解放後效果可以正常執行。
而且和黃金卿一樣,當你不需要千查或技剝的時候,可以隨時自己把它除外來進行展開,因此你也可以投入魔鐘洞。(10月起沒有洞了)
如果你本來就沒朋友推薦組這套!
實戰影片
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資料來源:
https://ygorganization.com/wpp2-myutant-or-myutria/
https://yugioh-wiki.net/index.php?WORLD%20PREMIERE%20PACK%202021
https://ntucgm.blogspot.com/
https://theygopedia.blogspot.com/
評論 (5)

Yian
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